Cocos-BCX Reed:链游开发短期选择侧链 中期选择 OP Rollup 长期选择 ZK Rollup
近日,下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 与币安智能链 BSC 以及业内头部媒体律动BlockBeats 于天府之处共同主办以 NFT 为主题的 MeetUp ——“谁将与加密艺术共同引领 NFT 浪潮”,现场邀请了 DEGO China,MathWallet,Rocki 等嘉宾探讨万物皆可的 NFT,在加密艺术领域屡创佳绩同时,还可以在哪些领域继续点燃热浪。
在本次 MeetUp 上,Cocos-BCX 生态技术贡献者 Reed 做了主题为:“从《黑暗森林》看链游发展新趋势”的分享,Reed 表示,目前链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善 EVM 支持的公链,这也是 Cocos-BCX 选择拥抱以太坊生态以及 BSC 生态的原因。
从《黑暗森林》看链游的发展趋势
作为近期区块链游戏中极具特色的一款链游,《黑暗森林》(Dark Forest)被 Reed 用来举例说明链游的发展趋势。
Reed 表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。游戏内每一个点即是一个星球,玩家要在游戏里面不断探索,从一个星球去征服另一个星球,并不断地升级已有的星球,看最后谁征服的星球多。
《黑暗森林》这款游戏在 DeFi 最火热的时候获得了 V神 的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。
基于《黑暗森林》的开源资料,Reed 分析了《黑暗森林》的结构:链的一层用的是以太坊的侧链 xDai,合约用的是 solidity,前端用的是 web3.js/snarkjs。
借助于 Layer2 和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。
此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。
目前以太坊的 Layer2 技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是 Cocos-BCX 选择拥抱以太坊大生态以及 BSC 生态的原因之一。
链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善 EVM 支持的公链
以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed 进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。
1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互;
2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC 是相对好的“替代”;
3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产;
4.完善的 EVM 支持。降低开发者的开发门槛。
Reed 表示,基于这几点考虑,Cocos-BCX 在思考链游选型的时候也想了一个策略,即短期选择侧链,如目前可以选择 BSC,BSC 作为典型的以太坊侧链,可以满足链游大部分需求;中期选择 OP Rollup,因为 OP Rollup 的 EVM 支持完善,对开发者来讲迁移成本会非常低;长期要看 ZK Rollup,如果 ZK Rollup 很好地解决 EVM 的问题,而且像他最新推出的 zkPorter 那样, TPS 能达到两万的话,就可以支撑许多应用的运行。
在分享的最后,Reed 化用了元气森林创始人唐斌森的话,表示“不要在沙漠中种树”,而是要在茂盛的亚马逊雨林里面去种树。并进一步表示区块链几年下来,最深刻的体会就是拥抱以太坊大生态。
以 DeFi 热潮为例。当去年 ETH 大跌的时候,大家都觉得以太坊可能要完了,但是到了7、8月的时候 DeFi 起来了,DeFi 中也有许多有意思的新生事物,比如 LP Token, cToken,协议之间的互动。这些直接推动这一波牛市的发展。
从中可以看出,以太坊生态具有最大的共识,全球非常多知名的开发者在贡献自己的力量,从复杂系统的涌现性来看,最终一定会长出颠覆性的东西。DeFi 的出现就是明证。
最后的最后,Reed 表示 Cocos-BCX 的 Layer2 项目也在内部运行中,未来 Cocos-BCX 将基于游戏构建一个 Layer2 生态。